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掌上明珠CEO武春雷手游全民创业的黄金期不复存在

发布时间:2020-02-11 05:32:29 阅读: 来源:PPA厂家

12月7日,2013年度(第十届)中国游戏行业年会将于12月7日在安徽省在蚌埠市大剧院召开。掌上明珠CEO武春雷在年会现场进行了题为《手游十年 明珠的梦想与坚持》的演讲。在演讲中,武春雷指出目前手游行业中存在一些不和谐的因素,比如为了迎合资本的数据浮夸、时有发生的山寨和盗版等行为,让手游,这个本来盈利模式最清晰、发展最稳健的产业充满了火药味,危机四伏。武春雷预计,2014年将有很多中小企业面临生存危机,全民创业的黄金期将不再。

以下是武春雷本次演讲实录:

尊敬的各位领导、各位嘉宾、各位业界朋友:

大家好!

我是北京掌上明珠信息技术有限公司的CEO武春雷。很荣幸代表明珠游戏参加这次游戏行业的年度盛会,也很高兴能在这里与各位业界同仁进行交流。在此,要特别感谢中国软件行业协会游戏分会的各位领导,谢谢你们为大家搭建了这么好的交流平台,同时也谢谢你们这么多年来对游戏企业的支持与帮助。

掌上明珠是一家专注于手机网络游戏研发的开发商。说起手游,不应该有人会感到陌生,因为这两年,这个行业确实太火了:

据不完全统计,2013年中国手游的市场规模会超过100亿;用户规模已经破3亿;无论是PC端游、页游,还是草根创业者,都已经盯上这块日渐成长的大蛋糕:像蓝港这样放弃页游全部投身手游的公司不在少数;仅成都一个城市便汇集大大小小的开发商700余家;更有像盛大这样的一掷千金大手笔加入战局的集团军。

产能方面,手机网游的年产量已从几百款增长到近1800多款,这其中不乏月流水过千万、几千万甚至过亿的产品。近期又接连爆出数千万的推广案例以及数千万的版权代理合约,更是给市场打了一剂又一剂强心剂。资本向来是行业的风向标,年初到现在,已经发生近20起的手游公司并购案例,涉及并购资金180多亿。

火爆通常伴随着泡沫,目前行业中也存在一些不和谐的因素,比如为了迎合资本的数据浮夸、时有发生的山寨和盗版等行为,更加上众多强势进入者以及已经被A股公司收购的企业为完成苛刻的对赌会在市场上拼死一搏,这些现象让这个本来盈利模式最清晰、发展最稳健的产业充满了火药味,危机四伏。我们预计,2014年将有很多中小企业面临生存危机,全民创业的黄金期将不再。

很多人谈起手游,愿意用 “端游10年路,页游走3年,手游走2年”的论调来凸显其爆发成长的特征。但我们明珠游戏对此有不同的理解。我们认为手游同样有着长达10年的历史,经历了从最初的SP、FREEWAP,山寨机、MTK,智能机等几个阶段,手游取得的成绩不是一蹴而就的,也经历了多年的积累,由量变到质变的一个过程。

明珠游戏成立于2003年,到今年也有10多年的历史了,作为最早进入手游行业的企业之一,我们有幸经历并见证了整个行业发展的全过程。

成立之初,我们就预见到了移动互联网产业巨大的革新力量,我们坚信同信息产业以前每个时代一样,在崭新的移动互联网时代会有伟大的公司出现,明珠游戏就是奔着这个梦想努力的。10来以来,明珠游戏怀揣梦想,面对各种困难和众多的诱惑,始终坚持专注于手机网游,尤其是中度和重度RPG类型游戏:我们抵御了SP时期的彩信、彩铃等非常赚钱的业务的诱惑;也拒绝了用制作成本相对低廉的单机游戏进行SP模式的运作;更没有在近两年中去追逐卡牌游戏、COC等风潮。因为我们热爱这个行业,知道自己的擅长所在,我们在用自己的真情创造着快乐,创造着用户需要的价值,我们对未来充满了信心。

借用一段誓词:“无论是顺境或是逆境、贫穷或富有、健康或疾病、快乐或忧愁,我将永远深爱她、珍惜她”。10年来,我们做到了,并仍将坚持下去。

这十年,我们已经成功推出并同时在运营10款手机网络游戏,其中包括运营超过8年产品-《武林》,在业界和用户心目中形成了良好的品牌形象。

愿景是美好的,市场竞争是激烈的,乃至是残酷的。明珠游戏通过10年的创业,已经积累了丰富的经验,建立了4个独立的研发工作室,拥有成熟的团队,高效的工作流程,健壮的游戏引擎。这些是我们的财富,也是面对竞争的资本。

明珠游戏将一如既往的坚持自己的态度,做好自己的事情,出精品。

我们下一款力作《荣耀战纪》已经进入到内部评估阶段,将于近期同大家见面,在此也借该名字祝愿明珠游戏和业内同仁在2014年打造更多精品游戏,为玩家创造更多的快乐,为行业寻求更多的创新,携手共同走向手游行业的荣耀之路!

谢谢大家!

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